martedì 27 marzo 2012

L'EQUINOZIO DI PRIMAVERA 2012

Allenamento del 21 marzo 2012

Decompressione Il giro della buona notizia
Ognuno pensa ad un proprio pensiero positivo o una buona notizia che gli è successa (in forma breve, riassunta). Quindi iniziamo a camminare a zattera nella stanza ed ogni volta che si incontra un altro claun gli si dichiara il proprio pensiero positivo cedendolo all'altra persona e 'acquisendo' il suo. Questo scambio avviene ogni volta si incontra un'altra persona fino a quando non si incontra il claun che possiede il proprio pensiero iniziale. A questo punto la persona che riceve il proprio pensiero positivo iniziale esce dal gioco.

Sigla Tremarella

Comunicazioni

Sparala grossa (storia imprò in cerchio con carte)
In cerchio (eventualmente pensare se dividere il gruppo in due), a sedere. Ognuno ha una carta in mano con due immagini, deve scegliere con quale immagine giocare. Dopodichè il conduttore, prendendo spunto dalla propria carta inizia una storia. Deve dire semplicemente una frase, che contenga la parola raffigurata nella carta. Poi la storia verrà continuata dal claun alla sua destra che dirà una frase che contenga la parola raffigurata nell'immagine che ha scelto, e così via...
importante sono il ritmo e cercare di non dire frasi 'chiuse'

Ninja Game
In cerchio in piedi, mani giunte davanti a noi. Inspirando ci si avvicina tutti insieme al centro del cerchio cercando di far entrare in noi lo spirito ninja. Arrivati a formare un cerchio spalla-contro-spalla ci si ferma, ci si concentra sul nostro ninja interiore ed al via del conduttore si fa un salto indietro e ci si mette nella posizione che più raffigura in nostro ninja. Poi, ad iniziare dal conduttore e procedendo in cerchio verso destra, uno alla volta, si avrà un gesto (e l'urlo del nostro ninja) per cercare di toccare la mano di un nostro compagno per eliminarlo dal gioco, che potrà difendersi con un movimento, dopodichè si dovrà immobilizzare in quella posizione (come anche chi ha cercato di colpirlo). Poi tocca a muoversi (sempre e solo un movimento e l'urlo) al compagno a destra di chi ha 'attaccato', e così via, con ritmo (non serve che in conduttore dica via ogni volta, ma ognuno parte da solo quando è il suo turno)
Gioco del Mephisto
in 4 sul palco, ognuno ha dietro la schiena il personaggio che interpreta (a sua insaputa), ma vede gli altri personaggi e si pone davanti a loro di conseguenza ma senza mai svelare agli altri chi sono.
Prima cosa: attenzione all'ambientazione, inizialmente occorre concentrarsi sul titolo e iniziare la storia, solo successivamente si cercherà di andare a vedere chi sono i personaggi.
Gli attori non sapranno subito chi sono i personaggi sul palco, lo scopriranno pian piano girando per il palco
Personaggi:

PersonaggiAmbientazione
Superman
Ferragosto a Quingentole
Biancaneve
Re Artù
Maradona



PersonaggiAmbientazione
La sirenetta
Truffa al Casinò
Garibaldi
Willy il coyote
Heidi




PersonaggiAmbientazione
Zorro
In fila all'ufficio di collocamento
Mary Poppins
Valentino Rossi
Cleopatra



Condivisione

Il gioco del giornale
si dispongono parecchi fogli di giornale per la stanza (il numero dei fogli deve essere almeno pari alla metà dei claun partecipanti). I claun camminano a zattera senza calpestare i giornali, muovendosi e ballando a ritmo della musica. Allo stop della musica devono salire sui giornali, i piedi non devono toccare il pavimento, si possono aggrappare, sorreggere tra di loro, ma non devono uscire dal foglio, chi non ci riesce viene eliminato. Quando la musica riparte si riprende a ballare e il conduttore diminuisce il numero dei giornali e li rimpicciolisce piegandoli.

Memo umano
In cerchio, ci si mette a coppie, una coppia farà da concorrente, ogni coppia deciderà un proprio gesto e suono e in ordine lo farà vedere a tutto il gruppo, dopodichè ci si rimescolerà cambiando posto nel cerchio. A questo punto la coppia concorrente, che ha solo osservato fino a questo momento, dovrà cercare di riformare le coppie, andando a prendere fisicamente i due claun, posizionandoli uno a fianco dell'altro e facendo fare ad ognuno il proprio gesto. Se i gesti coincidono la coppia rimarrà insieme e si posizionerà nel cerchio, altrimenti la coppia si scoppierà e ognuno tornerà nel cerchio.

Dolce (Visualizzazione)

sabato 10 marzo 2012

ANDALE, ANDALE...ARRIBA ARRIBA!!!

Allenamento 07 marzo 2012


20:55

Canzone
Call me the breeze


Decompressione
Risata sulla pancia
Il gruppo si sdraia per terra, in modo che il secondo avrà la testa sulla pancia del primo, il terzo avrà la testa sulla pancia del secondo, il quarto sulla pancia del terzo..ecc...fino a formare un'unica catena. Al via del trainer il primo dovrà tirare fuori tutto quello che ha dentro con un bel “AH”, poi il secondo dovrà continuare la serie con due “AH AH”, il terzo con tre “AH AH AH”e così via fino all'ultimo. È probabile che ci sia una risata di gruppo, il compito del trainer è quello di far ripartire la catena della risata da una persona diversa per permettere a tutti di buttare fuori.

21:07

Sigla
Tremarella

21:10

Comunicazioni
-          Barney: si avvicina il termine per la scadenza del bando per la Missione in Cameroun!!!
-          Barney: sono stati donati dei pupazzi a VipModena!! Si penserà a chi destinarli.
-          Staff ER (esperte raduno) Zòca e Bubbola: sono aperte le iscrizioni al Raduno nazionale!!
-          Staff Eventi: 29 marzo evento a San Giovanni in Persiceto! Accorrete numerosi!!
-          Staff Eventi: segnatevi negli staff GNR
-          Milady: proposta di creare la CASSETTINA DELLE IDEE in cui ogni claun potrà inserire in anonimato idee inerenti attività associativa (per la Formazione, per il Direttivo, per gli Eventi, ecc.)

21:20
Claun del Mese
La grande ammucchiata
Ognuno pensa ad una motivazione, poi al via del conduttore ci si attacca alla persona alla quale si vuol dare il voto per il claun del mese. Chi sa le sente può sussurrare all’orecchio la propria motivazione.

Chuck Berry – Jhonny B.Goode

The winner is… MARIPO’!

21:30

Il Trenino cieco
I nuovi membri del CD saranno le locomotive. I claun si dispongono sparsi per il salone a occhi chiusi, le locomotive avranno gli occhi aperti. All'inizio della musica i claun locomotiva devono iniziare a raccogliere i claun, guidarli per la stanza a raccogliere altri claun liberi. La locomotiva si trova in coda al trenino, guidandolo per la stanza facendo attenzione agli altri trenini. Tutti saranno attaccati tra di loro tenendo le mani sulle spalle del compagno davanti, la locomotiva dovrà dare i comandi per curvare con delle pacche dolci sulle spalle del comando.

Chocolat Soundtrack – David Snell – Guillaume’s confession

21:40
Cerchio fiducioso
In cerchio, PER ME LA FIDUCIA E' ogni claun esprime la propria idea con una metafora

Metafora: Figura retorica consistente nella sostituzione di un termine con un altro connesso al primo da un rapporto di parziale sovrapposizione semantica, p.e. “Achille è un leone”, dove leone sostituisce guerriero audace || m. lessicalizzata, metafora che ha perso il suo carattere deviante ed è entrata nel lessico standard di una lingua (p.e. “la gamba del tavolo”)

21:50

Coppie che si chiamano
A coppie. Uno a occhi chiusi dovrà seguire la voce del suo compagno che lo chiamerà facendolo girare per la sala. Gioco da fare tutti insieme.

22:00

Damigelle svenevoli
Si inizia la spiegazione dicendo al gruppo di prestare molta attenzione alla storia che verrà raccontata, in cui le claunine interpreteranno le damigelle e i clauni i cavalieri. Durante la storia si faranno preparare i cavalieri con armatura, armi, ecc.....e si faranno preparare le damigelle con i migliori vestiti, le pettinature, ecc.... quando i 2 gruppi saranno pronti li si faranno unire camminando a zattera (se non lo sono già) e ogni tanto il conduttore chiamerà i nomi di qualcuno che dovrà inscenare uno svenimento (alzando il braccio, facendo un urletto, ecc....) e lasciarsi cadere all'indietro, fiduciosa che ci sarà almeno un cavaliere a prenderla. Il compito dei cavalieri sarà quello di stare attento alle damigelle, affinchè nessuna cada a terra.


22:05

Gioco del sole
IL GIOCO DEL SOLE: fidarsi in gruppo,traendo la nostra forza e il sostegno dai compagni al nostro fianco. In cerchio,per mano,si numerano per 2,occhi chiusi,postura con braccia e gambe leggermente divaricate,parte una musica, il trainer da i comandi e fa partire il gioco dicendo 1…tutti i numeri 1 quindi dovranno lasciarsi andare in avanti,come se stessero cadendo in maniera cauta e i 2 li dovranno sostenere trasmettendogli FIDUCIA,SOSTEGNO,SICUREZZA E TRANQUILLITA’…quando il trainer da il comando di rientrare,i numeri 1 si rimettono in posizione a al comando del trainer partono i 2…e così via...

Le fabuleux destin d’Amelie Poulain Soundtrack - La redécouverte


22:15

Salto nel vuoto
A gruppi. Due file di claun una di fronte all'altra. Uno alla volta prende la rincorsa e si butta in mezzo alle due file, che lo prenderanno al volo.

22:35
Gufi-Gufi
I ragazzi camminano a occhi chiusi nello spazio, ogni volta che toccano qualcuno chiedono “Gufi gufi?”, chi è stato toccato risponde “Gufi gufi!” e si prosegue ognuno per la sua strada.
Nel caso in cui il compagno toccato non rispondesse (come da indicazioni fornite da noi claun a insaputa dei compagni) alla domanda, bisogna rimanere immobili nella posizione in cui si è, in contatto con la persona che non ha risposto (che a sua volta sarà ferma a contatto con qualcun altro).

22:45

Condivisione

22:55

Dolce
Mi prendo cura di....
nella mail di promemoria dell'allenamento è stato chiesto ai claun di portare un oggetto che per loro abbia tanta importanza e di cui se ne potrebbe privare per qualche giorno. Gli oggetti possono essere materiali e non (anche foto di persone a cui tengono). C i si divide a coppie, ognuno con l'oggetto in mano, ci si siede schiena contro schiena e durante una musica dolce si coccola il proprio oggetto, ricordando il perchè è così importante. Finita la musica le coppie si mettono di fronte, guardandosi negli occhi, e a turno ognuno presenta il proprio oggetto spiegando perchè ha quell'importanza e perchè hanno scelto proprio quello.... quando entrambi i claun hanno terminato la spiegazione si scambiano l'oggetto pronunciando la frase “IO TE LO AFFIDO”, si accordano loro poi sul modo, tempi e luogo della restituzione. Così facendo affidiamo a un nostro compagno un qualcosa di nostro di cui deve prendersi cura amorevolmente....dimostriamo fiducia e responsabilità.

Le fabuleux destin d’Amelie Poulain Soundtrack – Sur le fil