martedì 25 giugno 2013

PUNTUALI E FIDUCIOSI

Allenamento 19 giugno 2013


 Jump in the line

 Decompressione: l'accompagnamento (IL GIARDINO DEI CILIEGI - BATTISTI)
Tutto il gruppo è fuori dalla sala giù dalle scale, i 3iners ne prendono uno alla volta, che avrà gli occhi chiusi, e lo accompagnano in sala e li si posizionerà facendogli formare un cerchio per mano. Una volta arrivati in sala terranno gli occhi chiusi ascoltando la musica.

 Sigla: Tremarella (Al buio!!!)

 Comunicazioni:
in partenza nuovi servizi: Mirandola servizi pilota 6 e 21 luglio e a brevissimo Pronto Soccorso Pediatrico e forse anche adulti del Policlinico!!!!!!!!!!!!!! 

 Guardiamoci  (ABBRACCIAMI JULIO IGLESIAS)
Si cammina nello spazio si cerca l'interazione visiva con qualcuno, se si crede che l'interazione attraverso gli occhi sia avvenuta si continua a camminare fino allo stop del trainer.In quel momento si corre ad abbracciare il compagno con cui è avvenuto lo sguardo complice se l'abbraccio non avviene, qualcosa non ha funzionato.
Max 3 volte
Cappello finale spiegazione dell'esercizio

Percorso a coppie 
Si divide a coppie il gruppo. Si fa provare a tutto il gruppo il percorso, poi si formano le coppie, uno con gli occhi chiusi e l'altro con gli occhi aperti che farà da angelo. Chi ha gli occhi chiusi dovrà ripetere il percorso in autonomia, sicuro della protezione che gli fornirà il proprio angelo. ATTENZIONE: l'angelo servirà soltanto da protezione, non da GUIDA! Non dovrà fare alcun rumore (nè con il corpo, con i piedi, con la bocca, ecc), sarà il claun con gli occhi chiuso che dovrà ricordarsi il percorso! Durante il percorso ci saranno delle prove: prendi un oggetto e appoggialo in un determinato posto, gira intorno ad un albero.
Per evitare che si formi un trenino, una metà dei claun a occhi chiusi farà il percorso in un senso e l'altra metà nel senso contrario.
Al termine del percorso (o del tempo massimo) si invertono i ruoli

Una volta arrivati in sala, quando entrambi hanno fatto il percorso a occhi chiusi, avranno a disposizione un foglio e una matita, e dovranno fare un disegno a due mani, dove entrambi dovranno tenere stretta la matita e disegnare quello che vogliono; poi alla fine lo coloreranno, sempre tenendo i colori insieme. (Mina Prendi una matita  )

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giovedì 6 giugno 2013

FERMA I 3INERS


Allenamento 5 giugno 2013


Jump in the line

Decompressione:OMACECE (Mirko Magri)
Si seguono i gesti e il canto che proporra’ il 3iner


Sigla

Comunicazioni
-staff corsi  ricorderanno OKKTVBCC SALK
-staff turni c’e’ luglio
-Direttivo: in partenza due nuovi progetti – accettazione della sfida (ihihihihihi)


Claun del mese  A tutti viene distribuita una coccarda in bianco che il claun compilera' e decorera' in 1 minuto, il trainer raccogliera' le coccarde e  leggera' le motivazioni: Si porcederea' alla conta dei voti e alla proclamazione del claun del mese, a fine allenamento verranno consegnate le coccarde.

Presentazione della serata.: Ferma il trainer
Spiegazione dello svolgimento della serata
Tutti i giochi che proporremo (zattere) saranno giochi di attenzione e ascolto.
Le zattere della saranno la metafora di una stanza
La zattera  sara' interrompibile in qualsiasi momento da uno o un massimo di
3 claun che durante la zattera si mettono d'accordo con un cenno/gesto d'intesa  per andare sul palco  per portare  un'idea, uno spunto da usare durante il servizio, dall'inizio alla fine del servizio. Le idee possono riguardare:
entrata in stanza
durante il servizio
per salutare alla fine  servizio
affrontare un rifiuto
l'idea deve essere chiara e comprensibile agli spettatori
le idee possono essere nuove mai viste oppure il claun- gruppo di claun  puo' riporporre una cosa che ha funzionato o gli e' particolarmente piaciuta durante un servizio.
La Zattera si interrompe quando il claun suona il campanello posizionato a bordo palco.
Tempo di esposizione dell'idea sul palco massimo 2 minuti.
L'idea andra' poi scritta su un post it che andra'n attaccato alla valigia di cartone portata e costruita dai treiners.

Zattera Bip Bop (all’infinito)
si cammina a zattera per la stanza  e mentre tutti camminano il conduttore  dovra' inserare i comandi : Bip = salto sul poosto Bop= cambio di direzione Velox= aumenta la velocita' Rallenty= rallenta la velocita'  poi combinazioni dei comandi a discrezione del conduttore.

Passing a zattera, ma se cade un oggetto tutti muoiono e stramazzano al suolo  (musica Cuore Matto Little Tony)


Zattera con Svenimento si cammina a zattera il claun di sua inizativa decide di svenire,  per segnalarlo ai compagni deve annunciare lo svenimento con un urletto che catturi l'attenzione dei compagni, i quali correranno in suo soccorso e  evitandogli la caduta.

Zattera memory  musica Battisti Eppur mi son scordato di te
 tutti i claun a zattera camminando devono osservare i compagni e le cose circostanti, il conduttore ferma il gioco e allo stop tutti devono chiudere gli occhi, il condutture chiamera' per nome un claun a cui fara' una domanda riferita ad un altro claun ad esempio: di che colore e' la maglia di  xyz, se la risposat e' corretta la zattaera riprendera', se la risposta e sbagliata il claun che ha sbagliato dovra' inventarsi la domanda successiva a cui dovra' rispondere il claun chiamto dal conduttore

Giro veloce gag in cerchio…chi ha altre idee???


Dolce Visualiazzione l'Aquilone