sabato 22 ottobre 2016

SA OCHE... dal Sardo..LA VOCE

Allenamento 19 ottobre 2016
Personaggio Claun: la voce


Canzone dell'adunata: David Bowie – Rebel Rebel


Decompressione: Bans del Rwanda

Sigla

Comunicazioni


Presentazionne Missione Rwanda a cura dei Missionari del Rwanda

Peak State
Video Just Dance

Cappello introduttivo: la voce
I risuonatori
1. Petto
2. Gola
3. Diaframma
4. Pancia
5. Naso
6. Testa (falsetto)
7. Soffiato

Esercizio per provare i risuonatori: mentre parli prendi consapevolezza di quale parte del tuo corpo vibra
Esempi sonori:
1+2. Parliamo solitamente con il petto e gola
3. Diaframma per i cantanti, vocale prolungata
4. Mario Biondi pancia
5. Ramazzotti di naso
6. Cugini di campagna falsetto
7. Siciliano/calabrese soffiato


Siamo tutti matti (parliamo da soli)
Camminate riprendendo la vostra camminata modificata dal vostro compagno nell'allenamento scorso. (se non c'eri l'altra volta, sperimenta una camminata modificando leggermente la tua, affinchè ti risulti comoda e semplice da tenere per tutta la durata del servizio. Es: Barney che apre leggermente le punte dei piedi)
Poi, dopo qualche momento in cui provate e iniziate a camminare con la vostra cammianta, iniziate a sperimentare la voce: che voce vi suggerisce la camminata che state usando? Che risuonatore usate? Riuscite a usarne un altro?
Se non sapete cosa dire, fate raccontare al vostro personaggio claun cosa avete mangiato oggi.



Le Mario Nette!
Prendiamo oguno il proprio calzino e ci infiliamo dentro la mano come se fosse una marionetta.
Camminiamo a zattera, (camminata libera, ma se vi aiuta nal trovare la voce, camminate con la vostra camminata claun o quella che avete provato nell'esercizio di prima) iniziamo a guardare la nostra marionetta, iniziamo a parlarle; è importante che ognuno si prenda il proprio tempo per prendere confidenza con le due voci da fare (la marionetta avrà la voce claun, noi usiamo quella normale). Per aiutarci, ricordiamoci di muovere la bocca della marionetta quando parla.
Cerchiamo di fare un discorso.
Dopo qualche minuto, se vediamo che il gruppo ha preso confidenza, il conduttore propone di iniziare a interagire A COPPIE, ma saranno solo le due marionette a parlare, le persone saranno invisibili, non parlano
e non interagiscono con nessuno


Dolce: Dancing whit the filo! a coppie con un filo di lana che non si spezza si balla tenendo sempre teso il filo



































giovedì 6 ottobre 2016

CAMMINATE GENTE, CAMMINATE

Allenamento 5 Ottobre 2016
Il Personaggio Claun – Le camminate

Canzone dell'adunata: David Bowie – Rebel Rebel

 Decompressione CONTA CHE TI PASSA
A coppie, uno di spalle all'altro, al via del conduttore ognuno inizia a contare in silenzio per conto proprio. Allo stop del conduttore ci si comunica il numero che si è raggiunto, poi ci si prende per mano e si inizia a fare un numero di saltelli sul posto pari al numero più altro raggiunto tra i due della coppia.


Sigla LA TREMARELLA

 Comunicazioni 

-         FINANZIAMENTO PROGETTI: THE WINNER IS FA VO LA 
-         NEW STAFF EVENTI : AIOU, TROLLEY & MAEMI'
-         CORSO RIDERE E DERIDERE QUINTALE 5 NOVEMBRE ARRIVA LA MAIL

 Claun del mese  
Metodo classico: nome e motivazione sul bigliettino
END ZE VUINNER IS: CICCIPASTROCCHI!!!!!!!!!!!!!!!



 Discoteca marziana 
Musica da discoteca, si balla seguendo le indicazioni del conduttore
Musiche:








Cappello introduttivo 
Il percorso del personaggio claun che stiamo iniziando e che faremo per i prossimi allenamenti
dalla volta scorsa: tiriamo fuori il bambino che è in noi per trovare la parte più istintiva e senza schemi, dalla quale iniziare a costruire il proprio personaggio claun. Il personaggio claun deve essere come un guanto, ci deve calzare perfettamente, comodamente.
Sperimenteremo le caratteristiche per trovare quelle del nostro personaggio claun.
Questa sera parleremo del movimento (camminata/postura) del claun

 Camminate 
Si cammina a zattera provando diverse posizioni dei piedi (sul tallone, sulla punta, sull'esterno del piede, sull'interno del piede, punte chiuse, punte aperte, pancia avanti, gobbo) poi in base ai sentimenti/pensieri che indica il conduttore (triste, contento, frettoloso, sereno, contento, impegnato, sportivo, nerd.....)

Peack State: I PINGUINI DURACELL
Gruppi di tre, conduttore e due PINGUINI  , il conduttore fa partire gli orsetti toccandoli su di una spalla, e deve cercare di farli abbracciare “comandandoli” sempre con un tocco sulla spalla. Ad ogni tocco IL PINGUINO  dovrà girarsi di 90° dalla parte in cui è stato toccato. Si gioca tutti insieme!

Camminate copiate 
A coppie, uno cammina e l'altro lo segue accentuando ogni singolo movimento che caratterizza la camminata (piedi a papera, un braccio che si muove di più, spalle, testa...) Poi, ad un certo punto il conduttore ferma il primo claun e cammina solo lo specchio (che prima seguiva), cosicchè l'altro osserva e prova a ripetere la camminata enfatizzata che può fornire spunti per la camminata claun.
Poi inversione dei ruoli.


Dolce: il Pendolo
A gruppi di 5, gli stessi gruppi che dopo eseguiranno l'esercizio.
Una claun va al centro del cerchio, le altre quatto mettono un piede ciascuno attorno al piede del claun al centro per sostenerlo, il claun al centro si abbandona sicuro di venire accolto dagli altri claun che lo circondano e non lo faranno mai cadere.