21:00
KIKKA
Decompressione
Il gioco dei cappelli in movimento
Da sedere, ci si passa i cappelli verso destra (tipo) e a un certo punto si ferma la musica e bisogna correre e prendere il posto di dove è arrivato il proprio cappello
21:05
Sigla
21:10
comunicazioni
And Angel
21:30
NEURO-KODA
Pout purrie di camminate
-Cappello generico sul perchè si costruisce un personaggio claun e che caratteristiche ci sono e che caratteristiche si pososno arricchire(importante la motivazione del perchè)
-Zattera
-Zattera con camminate punte, talloni , punte all’esterno, sedere in fuori, bacino avanti
-Zattera tutti mondo tondo
-Zattera tutti mondo retto
-Zattera con riga in mezzo mondo tondo(camminare sempre in modi circolari) e mondo retto(camminare sempre ad angoli) e per passare da un mondo all’altro inventarsi qualcosa di carino
-Zattera stati d’animo secondo le musiche con mondi(prima la musica era solo di sottofondo e non dava il ritmo)
22:00
N-K
Condivisione
22:10
PANDA
lo scultore sente dai formatori lo stato d’animo e mette la statua nello stato d’animo
la statua sentirà e l’osservatore osserverà
Divisione in 3 gruppi
ABC
A scultore
B statua
C osservatore
cambio
A osservatore
B scultore
C statua
cambio
A statua
B osservatore
C scultore
Importante che lo stato d’animo lo sappia solo lo scultore (e verrano detti dai form)
Gli stati d’animo: -SPENSIERATEZZA -NOIA-EUFORIA
22:20
CONDIVISIONE
22:35
PANTU
dolce
.a occhi chiusi si ascolta la canzone e ci si rilassa(in piedi)
.il conduttore si mette in mezzo e fa seguire la propria voce e bisogna avvicinarsi a lui con calma e piano
.ci si inizia a muovere ad occhi chiusi nello spazio con le mani lungo al corpo, MOLTO PIANO così si evita di farsi del male, poi ci si sfiorerà senza soffermarsi e si continua a camminare piano piano piano, poi step successivo, il conduttore invita a sentire meglio il contatto nello sfioramento(sempre stando attenti a rispettare le persone)