giovedì 26 marzo 2015

Che, siccome che sono ciecato....

Allenamento 25 Marzo 2015 
Gruppo/Emozioni


Happy

Sigla  LA TREMARELLA

 Comunicazioni  

 Eventine:   promo GNR video

Il pendolo 
A gruppi di 5, gli stessi gruppi che dopo eseguiranno l'esercizio.
Una claun va al centro del cerchio, le altre quatto mettono un piede ciascuno attorno al piede del claun al centro per sostenerlo, il claun al centro si abbandona sicuro di venire accolto dagli altri claun che lo circondano e non lo faranno mai cadere.

  Le sirene/il disegnatore cieco
Il conduttore inizia dicendo di mantenere le stesse squadre composte dalle cinque persone che hanno eseguito il pendolo e ogni squadra dovrà assegnare questi ruoli al proprio interno:
· l’occhio, che avrà in mano un disegno consegnatogli dal conduttore: egli dovrà rimanere sempre seduto lontano dalla propria squadra e avrà il compito di descrivere minuziosamente il disegno al messaggero;
· il messaggero, il quale sarà bendato e quindi condotto per mano dall’accompagnatore. Dovrà riferire al disegnatore le informazioni sul disegno che gli verranno fornite dall’occhio;
· l’accompagnatore, che dovrà rimanere sempre in silenzio e avrà semplicemente il compito di condurre per mano il messaggero facendogli fare la spola fra l’occhio e il disegnatore;
· il disegnatore, che rimarrà sempre seduto ad un tavolo in un’altra stanza. Avrà a disposizione fogli, matite e gomme e dovrà riprodurre nel modo più fedele possibile il disegno che ha in mano l’occhio, sulla base delle informazioni fornitegli dal messaggero.
· “Mister sì/ mister no”, che potrà muoversi liberamente, osservare il disegno in mano all’occhio e/o visionare come stanno procedendo i disegnatori. “Mister sì/mister no” non potrà tuttavia parlare liberamente, ma solo rispondere sì o no alle domande che chiunque potrà porgli.
Viene dato un tempo (circa tre quarti d’ora) alle squadre per raggiungere l’obiettivo che consiste nel far sì che i disegnatori realizzino disegni il più possibile simili a quello che ha in mano l’occhio (effetto fotocopia).
A questo punto la squadra si riunisce per qualche minuto e assegna ad ogni componente ciascun ruolo. I disegnatori potranno essere anche due o tre e verranno indicati su una lavagna. Il conduttore quindi assegna le postazioni a ciascun elemento (è fondamentale che l’occhio sia in una stanza diversa da quella dei disegnatori o almeno abbastanza lontano da loro) e distribuisce i materiali necessari. Dà quindi il via al gioco consegnando all’occhio, senza mostrarlo agli altri, il foglio con i disegni che dovrà descrivere al messaggero.
 Le squadre possono essere anche più di una, a condizione di avere idonei spazi a disposizione; ogni squadra naturalmente non potrà avere meno di cinque componenti, essendo cinque i ruoli indispensabili. E comunque opportuno non superare il numero di sei o sette partecipanti; nel caso ci fossero membri eccedenti il numero di cinque, gli ulteriori elementi ricopriranno il ruolo di disegnatori.
Iniziato il gioco, il conduttore ne osserverà lo svolgimento e chiederà a tutti i partecipanti di rispettare le regole. Il conduttore svolgerà questo compito in modo flessibile, tendendo talvolta a “distrarsi” o ad “allontanarsi”: in questo modo è probabile che avvengano trasgressioni alle regole sulle quali discutere durante il debriefing.


Condivisione

Dolce: Mi piace di te 

Mantenendo gli stessi gruppi da 5, uno al centro con gli occhi chiusi e gli altri intorno dovranno dire al compagno al centro cosa piace di lui/lei. Attenzione: ognuno non dovrà fare un racconto, ma usare solo 2-3 parole 

giovedì 12 marzo 2015

CERA UNA VOLTA UNA CONCHIGLIA CURIOSA...

                                                              Allenamento 11 marzo 2015
                                                                Raduno-GNR-Sintonia

HAppy


Decompressione: Visualizzazione del Raduno i conduttori fanno sdraiare i claun sui materassini/plaid/copertine alcuni trainer  conducono la visualizzazione, la visualizzazione e' un percorso fatto di emozioni raccontate e provate nelle scorse edizioni del raduno dai conduttori al fine di portare suscitare curiosita' ai claun.
Alla fine della visualizzazione i claun dovranno sentirsi catapultati al raduno infatti verranno fatti risvegliare dalla visualizzazione e fatti alzare in piedi facendo scatenare un ballo festoso come se fossero al Raduno!
Al temine della musica i conduttori passano la parola ad AIOU che dara' le info al relative al Raduno.
(musica: intro Back to the future main them 1 - musica per il risveglio WELCOME TO THE JUNGLE GUNS 'N ROSES)

 Sigla: La Tremarella 

 Comunicazioni
Eventine: Segnatevi negli staff
Direttivo: Presentazione Cariche del direttivo
Turni: c'e' Aprile da riempire
New Entry: da oggi a far parte di VipMO c'e' una nuova Claun: SFIOCCHI!!!! ben arrivata!!!


EVENTINE GNR PICCOLO SPAZIO PUBBLICITA'  Cappello introduttivo sugli staff con spiegazione esercizio: Divisione in 8 gruppi (=al n. Degli staff), ogni gruppo/staff decide il proprio portavoce (per avere un parallelismo con il referente dello staf), lavorano in 5 minuti per creare lo spot dello staff che gli viene assegnato, (spiegare bene che dallo spot devono uscire le idee per creare le attivita' da fare nello staff..es. Lo staff multimediale che idee ha? Cosa fara' alla gnr 2 15) terminata la preparazione dello spot, ogni gruppo rappresenta sul palco lo spot tempo massimo 2 minuti (compresa salita e discesa dal palco) a gruppo, i trainer aiutano le Eventine nella gestione del tempo e delle domande che possono scaturire dai gruppi. Al termine di tutti gli spot le Eventine lanciano il: "To be continued" infatti diranno che il 18 marzo 2015. ci sara' la prima riunione di tutti gli staff in saletta.

 Claun del mese FOTO CON DEDICA ogni cluan avra' un foglietto sul quale fara'' la foto del claun che vuole votare e gli scrivera' una dedica relativa a un servizio poi lo andrà a consegnare al claun che ha votato. Vince il claun del mese chi ottiene piu' foto con dedica! The uinner is AIOU

 CONTA IN IOUR MAIND in cerchio ad occhi chiusi con le mani dietro la schiena ognuno deve calcolare mentalmente un minuto, intanto il trainer cronometra un minuto allo scadere del minuto il trainer stoppa e chiede ad alcuni claun quanti secondi hanno contato.


 Preparazione di sintonia
A gruppi di 3 
raccontarsi una storia dicendo una parola ciascuno
e' un  ESERCIZIO DI PREPARAZIONE per creare sintonia  a quello successivo di statua scultore cieco

 Scultore-statua-cieco
A gruppi di 3: scultore, statua e cieco. Il cieco subito a occhi chiusi, lo scultore plasma la statua a suo piacimento, quando ha finito il cieco cerca di capire solo con il tatto il senso della statua e cerca di indiovinare cosa rappresenta:


CONDIVISIONE FINALE SUGLI ESERCIZI FINALI

Dolce: Gufi Gufi (e' venuto al primo colpoooooooooooooooooo!! GRANDIIIIIII!!!!!!)