Allenamento 25 Marzo 2015
Gruppo/Emozioni
Happy
Sigla LA TREMARELLA
Eventine: promo GNR video
Il pendolo
A
gruppi di 5, gli stessi gruppi che dopo eseguiranno l'esercizio.
Una claun va al centro del cerchio, le altre quatto mettono un piede ciascuno attorno al piede del claun al centro per sostenerlo, il claun al centro si abbandona sicuro di venire accolto dagli altri claun che lo circondano e non lo faranno mai cadere.
Il
conduttore inizia dicendo di mantenere le stesse squadre composte dalle cinque
persone che hanno eseguito il pendolo e ogni squadra dovrà assegnare questi
ruoli al proprio interno:
· l’occhio, che avrà in mano un
disegno consegnatogli dal conduttore: egli dovrà rimanere sempre seduto lontano
dalla propria squadra e avrà il compito di descrivere minuziosamente il disegno
al messaggero;
· il messaggero, il quale sarà
bendato e quindi condotto per mano dall’accompagnatore. Dovrà riferire al
disegnatore le informazioni sul disegno che gli verranno fornite dall’occhio;
· l’accompagnatore, che dovrà
rimanere sempre in silenzio e avrà semplicemente il compito di condurre per
mano il messaggero facendogli fare la spola fra l’occhio e il disegnatore;
· il disegnatore, che rimarrà
sempre seduto ad un tavolo in un’altra stanza. Avrà a disposizione fogli,
matite e gomme e dovrà riprodurre nel modo più fedele possibile il disegno che
ha in mano l’occhio, sulla base delle informazioni fornitegli dal messaggero.
· “Mister sì/ mister no”, che
potrà muoversi liberamente, osservare il disegno in mano all’occhio e/o
visionare come stanno procedendo i disegnatori. “Mister sì/mister no” non potrà
tuttavia parlare liberamente, ma solo rispondere sì o no alle domande che
chiunque potrà porgli.
Viene
dato un tempo (circa tre quarti d’ora) alle squadre per raggiungere l’obiettivo
che consiste nel far sì che i disegnatori realizzino disegni il più possibile
simili a quello che ha in mano l’occhio (effetto fotocopia).
A
questo punto la squadra si riunisce per qualche minuto e assegna ad ogni
componente ciascun ruolo. I disegnatori potranno essere anche due o tre e
verranno indicati su una lavagna. Il conduttore quindi assegna le postazioni a
ciascun elemento (è fondamentale che l’occhio sia in una stanza diversa da
quella dei disegnatori o almeno abbastanza lontano da loro) e distribuisce i
materiali necessari. Dà quindi il via al gioco consegnando all’occhio, senza
mostrarlo agli altri, il foglio con i disegni che dovrà descrivere al
messaggero.
Le squadre possono essere anche più
di una, a condizione di avere idonei spazi a disposizione; ogni squadra
naturalmente non potrà avere meno di cinque componenti, essendo cinque i ruoli
indispensabili. E comunque opportuno non superare il numero di sei o sette
partecipanti; nel caso ci fossero membri eccedenti il numero di cinque, gli
ulteriori elementi ricopriranno il ruolo di disegnatori.
Iniziato
il gioco, il conduttore ne osserverà lo svolgimento e chiederà a tutti i
partecipanti di rispettare le regole. Il conduttore svolgerà questo compito in
modo flessibile, tendendo talvolta a “distrarsi” o ad “allontanarsi”: in questo
modo è probabile che avvengano trasgressioni alle regole sulle quali discutere
durante il debriefing.
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Dolce: Mi piace di te
Mantenendo gli stessi
gruppi da 5, uno al centro con gli occhi chiusi e gli altri intorno dovranno
dire al compagno al centro cosa piace di lui/lei. Attenzione: ognuno non dovrà
fare un racconto, ma usare solo 2-3 parole