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lunedì 1 maggio 2017

FAMIGGHIA

Allenamento 05 aprile 2017
Raggruppiamoci - Collaborazione -Unione

 Canzone dell'adunata: David Bowie – Rebel Rebel

 Decompressione - flash mob 

 Sigla: la Tremarella

 Comunicazioni 
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21.20 - Claun del mese 
Claun in cerchio si distribuiscono foglietti e penne
Ogni claun scrive la motivazione sul foglio tenendo in mano il voto che ha espresso.
Ci si rimette in cerchio e, quando il treiner darà il comando, si consegnerà il voto al claun posto alla propria dx ricevendo il voto scritto dal compagno posto alla propria sx.
Si inizia a leggere rimanendo in cerchio ed ognuno leggerà una motivazione ad alta voce.
I trainers tengono il conteggio e alla fine dichiariamo il claun del mese.


CAPPELLO VELOCE SUL GRAMMELOT E SUL FATTO CHE NON LO CONOSCIAMO METTIAMOCI IN GIOCO
Da WIKIPEDIA
IL GRAMMELOT O GRAMELOT è un strumento recitativo che assembla suoni onomatopeici, parole e foni privi di significato in un discorso.
Gli attori utilizzano il grammelot con il fine di farsi comprendere anche senza sapere articolare frasi di senso compiuto in una lingua straniera,oppure per mettere in parodia parlate o personaggi stranieri.
Questo linguaggio ricorda un po’ quello utilizzato dai bambini.
Ciò che ne risulta è una ricezione fortemente espressiva e iperbolica.
Il linguaggio usato acquista una espressività musicale in grado di comunicare emozioni e suggestioni.

(esempi di attori DARIO FO NEL mistero buffo e CHARLIE CHAPLIN nel grande dittatore)


- Formazione dei gruppi da 6/7 persone attraverso la conta

Ad ogni claun viene consegnato un biglietto con scritto sopra una LINGUA MADRE:
RUSSO- CINESE – TEDESCO - ARABO - AFRICANO -  – FRANCESE SPAGNOLO
Alla consegna del biglietto ogni claun dovrà leggerlo senza farsi vedere ne leggere quello degli altri.

( Si spegnerà la luce ed i claun dovranno trovare i loro famigliari parlando la lingua che c'e' scritta sul biglietto fino a formare i gruppi)


Quando i componenti si troveranno si terranno per mano e andranno a trovare gli altri familiari - i gruppi rimarranno uniti fino al termine dell'allenamento.


Idee x cappello introduttivo velocissimo: consapevolezza dei compagni, conoscenza di chi lavora/volontaria/clauneggia con NOI in ospedale, ad allenamento e alla gnr.

 Collaboriamo per trovare una caratteristica comune
I gruppi-famiglie devono trovare un cognome che li accomuna e scriverlo su un foglio (fornito da noi a mo' di campanello del citofono)
poi
Devono trovare la caratteristica della loro famiglia:
Ogni claun che compone la famiglia deve ritagliare da quotidiani/giornali una immagine che lo rappresenti e incollarla su un cartellone ( uno per ogni famiglia)
Poi attraverso un confronto la famiglia sceglierà la propria caratteristica


Il fine sarà quello di rappresentare sul palco la caratteristica della famiglia

 22.20 si sale sul palco a turno ( IL RESTO DEL GRUPPO A PALCO) con il NOME ( scritto sul campanello che sarà sul palco) e LA CARATTERISTICA
OGNI FAMIGLIA DEVE RAPPRESENTARE LA CARATTERISTICA NELLA FORMULA :
o scenetta veloce in GRAMMELOT
o cartolina (RICORDANDONE LE REGOLE)
alla fine la famiglia deve dichiarare la propria  caratteristica




 DOLCE 
SALUTI IN FAMIGLIA – le famiglie si dispongono in cerchio.
RESPIRIAMO UN SALUTO INSIEME, LA FAMIGLIA SI SALUTA RESPIRANDO INSIEME INCROCIANDO LO SGUARDO DEI SINGOLI E RINGRAZIANDOSI PER LA SERATA SENZA PARLARE ( LA MODALITA' E' QUELLA DEL RESPIRO A DUE MA SI RESPIRANO TRA DI LORO FAMIGLIARI....


sabato 25 marzo 2017

IL MIO STAFF E' DIFFERENTE

ALLENAMENTO 8 MARZO 2017
GNR-COLLABORAZIONE


Canzone dell'adunata: David Bowie – Rebel Rebel

Decompressione: Il pescatore 
Due claun scelti dal conduttore saranno i pescatori, alzano le mani (aprono la rete) che verrà attraversata dai pesci, gli altri claun, che cammineranno liberamente nello spazio, attraversando la rete in un senso e in un altro. I pescatori devono chiudere la rete con dentro dei pesci, si mettono d'accordo di chiudere la rete ad un certo momento (contando mentalmente). A quel punto i pesci dentro la rete diventeranno anche loro pescatori e andranno a formare una rete più grande e un cerchio più grande


Sigla LA TREMARELLA

Comunicazioni

Claun del mese

Metodo classico con acrostico del nome del claun votato con acrostico
Anche
Con
Rosse
Occhiaie
Stimolo
Tanti
Istinti
Con
Obiettivo


Lavoriamo nella GNR
Dividiamo in gruppi, ad ogni gruppo verrà assegnato uno staff GNR.
Creare nella serata la mascotte di ogni staff, e sul palco creare lo spot pubblicitario di quello staff: we want you!
I gruppi, per la preparazine, hanno a disposizione 30 minuti
Per lo spot sul palco avranno a disposizione 90 secondi ognuno

Multimediale – Cappellaio Matto
Favole – Bianconiglio
Giochi – pinco panco e panco pinco
Gadget – Stregatto
Truccabimbi – Regina di cuori
Infoclaun – Brucaliffo

Escludiamo:
Spettacolo – Alice
Flashmob – Fiori Ballerini
Accoglienza/itinerante – Le Carte
Staff Parata – Leprotto bisestile

Dolce (musica: Johann Schrammel – Wien) 
In cerchio, trenino massagioso: massaggia il compagno che hai davanti in maniera creativa seguendo quello che dice il conduttore

dress code serata: vestiti da operatori ecologici con i baffi


















mercoledì 2 maggio 2012

Allenamento 2 maggio 2012



Allenamento 2 maggio 2012 Attenzione e collaborazione

LA SIRENA STRIMPELLA
SE IL CLAUN VUOTA IL SACCO

Call me the breeze

Decompressione
Slot Machine umana
Tre persone sedute, gli si danno n. 3 espressioni facciali diverse (le provano per verificare che siano diverse)
Una persona in piedi a fianco del primo, che terrà il braccio alzato. Il claun in piedi tira giù la leva (il braccio) e le tre persone sedute inizieranno a fare le espressioni a caso; allo stop ognuna si fermerà in una delle espressioni: se sono tutte e tre uguali si cambieranno le persone sedute, in caso contrario si cambierà la persona in piedi.

Sigla

Comunicazioni:
è arrivata la nuova cartolina pubblicitaria della GNR di Modena!!
Lo staff Gaio saluta e ringrazia di cuore per l'apporto Oktvbcc, il quale esce dallo staff. Quindi sono aperte le candidature!!! chiunque volesse far parte di questo frizzantissimo e divertentissimo staff, può scrivere direttamente a Biff, Maripò e Scricci!!!
Sabato 5 maggio ci sarà la GNR a Reggio Emilia, chi vuole andare si metta d'accordo con Anika
Domenica 6 maggio ci sarà la GNR a Forlì e Parma, chi vuole andare si metta d'accordo con Anika


E20ine e il bigliettino sulla GNR!!!!!

Claun del mese
Attaccati al ciapet!
Ogni claun ha una molletta da bucato che andrà ad attaccare al claun che vota (eventualmente può sussurrargli la motivazione al momento dell'attaccamento)

Suddivisione muta
Ognuno ha appiccicato sulla fronte un patacchino e dovranno formare i gruppi SENZA PARLARE!!! (gruppi formati da 5 claun)

Le sirene
Il conduttore inizia formando squadre composte da cinque persone e ogni squadra dovrà assegnare questi ruoli al proprio interno:
· l’occhio, che avrà in mano un disegno consegnatogli dal conduttore: egli dovrà rimanere sempre seduto lontano dalla propria squadra e avrà il compito di descrivere minuziosamente il disegno al messaggero;
· il messaggero, il quale sarà bendato e quindi condotto per mano dall’accompagnatore. Dovrà riferire al disegnatore le informazioni sul disegno che gli verranno fornite dall’occhio;
· l’accompagnatore, che dovrà rimanere sempre in silenzio e avrà semplicemente il compito di condurre per mano il messaggero facendogli fare la spola fra l’occhio e il disegnatore;
· il disegnatore, che rimarrà sempre seduto ad un tavolo in un’altra stanza. Avrà a disposizione fogli, matite e gomme e dovrà riprodurre nel modo più fedele possibile il disegno che ha in mano l’occhio, sulla base delle informazioni fornitegli dal messaggero.
· “Mister sì/ mister no”, che potrà muoversi liberamente, osservare il disegno in mano all’occhio e/o visionare come stanno procedendo i disegnatori. “Mister sì/mister no” non potrà tuttavia parlare liberamente, ma solo rispondere sì o no alle domande che chiunque potrà porgli.
Viene dato un tempo (circa tre quarti d’ora) alle squadre per raggiungere l’obiettivo che consiste nel far sì che i disegnatori realizzino disegni il più possibile simili a quello che ha in mano l’occhio (effetto fotocopia).
A questo punto la squadra si riunisce per qualche minuto e assegna ad ogni componente ciascun ruolo. I disegnatori potranno essere anche due o tre e verranno indicati su una lavagna. Il conduttore quindi assegna le postazioni a ciascun elemento (è fondamentale che l’occhio sia in una stanza diversa da quella dei disegnatori o almeno abbastanza lontano da loro) e distribuisce i materiali necessari. Dà quindi il via al gioco consegnando all’occhio, senza mostrarlo agli altri, il foglio con i disegni che dovrà descrivere al messaggero.
Circa la natura dei disegni, in origine essi rappresentavano alcune sirene (da qui il nome del gioco); nel suo sviluppo e per quanto riguarda la nostra esperienza, sono state inserite immagini prese in prestito dalla Gestalt (la vecchia e la giovane, il cane/gatto, alcune delle figure impossibili di Escher, disegni con strane prospettive, ecc.), per un totale di cinque o sei immagini.
Questa scelta di figure ambigue o ambivalenti è funzionale non tanto a complicare il gioco, quanto piuttosto ad evidenziare nel successivo debriefing come le percezioni siano sempre molto soggettive. Le squadre possono essere anche più di una, a condizione di avere idonei spazi a disposizione; ogni squadra naturalmente non potrà avere meno di cinque componenti, essendo cinque i ruoli indispensabili. E comunque opportuno non superare il numero di sei o sette partecipanti; nel caso ci fossero membri eccedenti il numero di cinque, gli ulteriori elementi ricopriranno il ruolo di disegnatori.
Iniziato il gioco, il conduttore ne osserverà lo svolgimento e chiederà a tutti i partecipanti di rispet­tare le regole. Il conduttore svolgerà questo compito in modo flessibile, tendendo talvolta a “distrarsi” o ad “allontanarsi”: in questo modo è probabile che avvengano trasgressioni alle regole sulle quali discutere durante il debriefing.