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venerdì 22 gennaio 2016

GI-OCA leggere attentamente il foglietto illustrativo

Allenamento 13 gennaio 2016
GIOCHIAMO CON ATTENZIONE


 David Bowie – Rebel Rebel

Decompressione: le carte a sedere 
Ci si dispone in cerchio, ognuno con la propria sedia. Il trainer distribuisce ad ogni claun una carta da gioco. Ogni claun deve memorizzare il seme della propria carta (cuori, fiori, picche o quadri).Il trainer con il resto del mazzo comincerà a girare una carta alla volta dicendo ad alta voce il seme della carta girata. A questo punto chi ha la carta con il seme detto dal trainer si alza e si siede sul posto alla propria destra. Es. esce CUORI, tutti coloro che possiedono la carta con il seme cuori si alzano e si siedono alla propria destra. Se la sedia si libera si siedono sulla sedia se invece la sedia resta occupata da un claun che ha una carta con il seme diverso da cuori si siede sulle sue ginocchia, e così via. Un claun seduto può arrivare a sostenere sulle sue ginocchia anche tre o quattro persone . vince il claun che per primo riesce a ritornare sulla propria sedia. Chi ha qualcuno in braccio non si può alzare se viene chiamato il suo seme

Sigla Tremarella

Comunicazioni 
  • allenamento Angeli il 20 gennaio 2016
  • staff turni; febbraio da riempire
  • Giornalino Vip Italia distribuisce Anika
  • Corso Vip Italia votiamo il doodle entro il 20 gennaio
  • Missioni per tutte le info chiedere a Barney e a OKTVBCC
  • La missione Rwanda targata Modena si farà!!!!
  • Ricordiamoci di rinnovare la Tessera only 10 Euro
  • Corso base vhi vuole partecipare mailizzi Elifantina/Crumble/ Nala


 Claun del mese
Metodo classico con motivazione in rima

 Fazzoletti in cerchio 
In cerchio, ognuno ha un fazzoletto in mano. In base al comando del conduttore si deve lasciare davanti a se il fazzoletto (lanciandolo leggermente verso l'alto) e ci si sposta a destra o a sinistra di uno o due posti in base al comando
Comandi del conduttore:
  • HIP : spostarsi a destra di un posto
  • HOP : spostarsi a sinistra di un posto
  • HIP HIP : spostarsi a destra di due posti
  • HOP HOP : spostarsi a sinistra di due posti

Passing in cerchio 
In cerchio (due gruppi) si deve passare la pallina sempre alla stessa persona (e si riceverà poi il passaggio sempre dalla un'altra persona), finché tutti non hanno fatto un passaggio, poi si continua il giro di passaggi (sempre uguale).
Il passaggio si esegue muovendo il bracco dal basso verso l'alto, facendo eseguire alla pallina una parabola.
IMPORTANTE: per eseguire il passaggio la persona che deve ricevere la pallina deve guardarci negli occhi, il primo contatto è lo sguardo, è fondamentale, altrimenti non si passa la pallina.
Si aumenta pian piano il numero delle palline da lanciare.

Passing a zattera 
Si continua il passing (lo stesso giro dell'esercizio precedente) camminando a zattera

 Karaoke 
Video karaoke proiettato, tutti in cerchio con la schiena rivolta verso il centro del cerchio, si gira tenendosi per mano e quando si arriva davanti al microfono (posizionato davanti al palco) si deve cantare a squarciagola 
Video: cartoon

Polpastrello 
A coppie, decidere chi è A e chi è B. A ha gli occhi chiusi, B aperti. Con il solo contatto tra il polpastrello dell'indice di una mano, B dovrà condurre A a spasso per la sala.
Chi conduce tiene il polpastrello sopra, chi viene guidato (ha gli occhi chiusi) ha il polpastrello sotto.
Dopo 2 minuti cambio turno.

 Dolce: tunnel del buon anno 

Due gruppi (per dimezzare il tempo dell'esercizio), uno alla volta passa in mezzo agli altri (ad occhi chiusi) mentre gli altri gli faranno gli auguri di buon anno sussurrati, gesticolati, accarezzati.....

giovedì 6 giugno 2013

FERMA I 3INERS


Allenamento 5 giugno 2013


Jump in the line

Decompressione:OMACECE (Mirko Magri)
Si seguono i gesti e il canto che proporra’ il 3iner


Sigla

Comunicazioni
-staff corsi  ricorderanno OKKTVBCC SALK
-staff turni c’e’ luglio
-Direttivo: in partenza due nuovi progetti – accettazione della sfida (ihihihihihi)


Claun del mese  A tutti viene distribuita una coccarda in bianco che il claun compilera' e decorera' in 1 minuto, il trainer raccogliera' le coccarde e  leggera' le motivazioni: Si porcederea' alla conta dei voti e alla proclamazione del claun del mese, a fine allenamento verranno consegnate le coccarde.

Presentazione della serata.: Ferma il trainer
Spiegazione dello svolgimento della serata
Tutti i giochi che proporremo (zattere) saranno giochi di attenzione e ascolto.
Le zattere della saranno la metafora di una stanza
La zattera  sara' interrompibile in qualsiasi momento da uno o un massimo di
3 claun che durante la zattera si mettono d'accordo con un cenno/gesto d'intesa  per andare sul palco  per portare  un'idea, uno spunto da usare durante il servizio, dall'inizio alla fine del servizio. Le idee possono riguardare:
entrata in stanza
durante il servizio
per salutare alla fine  servizio
affrontare un rifiuto
l'idea deve essere chiara e comprensibile agli spettatori
le idee possono essere nuove mai viste oppure il claun- gruppo di claun  puo' riporporre una cosa che ha funzionato o gli e' particolarmente piaciuta durante un servizio.
La Zattera si interrompe quando il claun suona il campanello posizionato a bordo palco.
Tempo di esposizione dell'idea sul palco massimo 2 minuti.
L'idea andra' poi scritta su un post it che andra'n attaccato alla valigia di cartone portata e costruita dai treiners.

Zattera Bip Bop (all’infinito)
si cammina a zattera per la stanza  e mentre tutti camminano il conduttore  dovra' inserare i comandi : Bip = salto sul poosto Bop= cambio di direzione Velox= aumenta la velocita' Rallenty= rallenta la velocita'  poi combinazioni dei comandi a discrezione del conduttore.

Passing a zattera, ma se cade un oggetto tutti muoiono e stramazzano al suolo  (musica Cuore Matto Little Tony)


Zattera con Svenimento si cammina a zattera il claun di sua inizativa decide di svenire,  per segnalarlo ai compagni deve annunciare lo svenimento con un urletto che catturi l'attenzione dei compagni, i quali correranno in suo soccorso e  evitandogli la caduta.

Zattera memory  musica Battisti Eppur mi son scordato di te
 tutti i claun a zattera camminando devono osservare i compagni e le cose circostanti, il conduttore ferma il gioco e allo stop tutti devono chiudere gli occhi, il condutture chiamera' per nome un claun a cui fara' una domanda riferita ad un altro claun ad esempio: di che colore e' la maglia di  xyz, se la risposat e' corretta la zattaera riprendera', se la risposta e sbagliata il claun che ha sbagliato dovra' inventarsi la domanda successiva a cui dovra' rispondere il claun chiamto dal conduttore

Giro veloce gag in cerchio…chi ha altre idee???


Dolce Visualiazzione l'Aquilone