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giovedì 27 febbraio 2014

WORK IN PROGRESS....

Allenamento 26 Febbraio 2014



 Jump in the line

 Decompressione
La fattoria degli animali
tutti i giocatori sono in cerchio
si scelgono i nomi di 6 categorie di animali (gatti cani galline ecc) facendo la conta o per sorteggio si formano i gruppi dicendo a ognuno che animale e' si fanno zatterare individualemnte tutti per la stanza, a un certo punto si spengono le luci nella stanza e ciascuno deve cercare di trovare la sua famiglia animala (gatti con gatti cani con cani) facendo il verso del proprio animale
quando due animali della stessa famiglia si trovano si tengono per mano e vanno a cercare i compagni
alla fine si devono formare tutte le famiglie degli animali.
Animali a scelta del trainer con due step: animali con verso caratteristico e animali con verso poco conosciuto  o muti

Sigla


Comunicazioni

CORSO REVAIVALDENS PATCHINO SEGNATEVI C'E' ANCORA POSTO!!
TURNI DA COPRIRE DOMENICA!!! POI C'E' ANCHE APRILE!!!
E 20-3 SEGNARSI NEGLI STAFF DELLA GNR 2014!!!
CHIAMATE QUINTALE PER LO STAFF SPETTACOLO
ADMINE 2014: IP IP URRA' PER ZòCA E ANIKA!!!
DIRETTIVO: TERMINE DEL SONDAGGIO 28/2 - TERMINE PER PRESENTARE IL PROGETTO DA FINANZIARE 19/3 - IL 4/3 IL CD SARA' APERTO A TUTTI I SOCI CHE VOLESSERO PARTECIPARE COME UDITORI



Passanome
Il gruppo cammina a zattera, quando si incontra lo sguardo di un compagno ci si avvicina, ci si stringe la mano e ci si presenta con il proprio nome. A quel punto si prende il nome del claun di fronte, e la volta successiva ci si presenterà con il nome che si è appena acquisito, per cambiare di nuovo il proprio nome, scambiandoselo con il compagno con il quale ci siamo presentati. Quando si ritrova il proprio nome si esce dalla zattera.

 Camminata con il libro in testa
Ogni giocatore si mette sulla testa un libro, cercando di mantenerlo in equilibrio mentre fa una passeggiata nella sala. Quando un libro cade per terra bisogna fermarsi e rimanere immobili sul posto finchè qualcun altro gli rimette il libro sulla testa. L'aiutante può farsi aiutare a sua volta dalla persona immobilizzata che tiene il libro fermo sulla testa quando si abbassa. Nella seconda fase tutti devono mettersi su un lato della sala e camminare con il libro sulla testa per raggiungere l'altro lato della sala. L'obiettivo è raggiunto solo quando tutti i membri del gruppo hanno raggiunto il lato opposto e tutti i “congelati” sono stati recuperati-liberati.

Questo e' il mio naso
Tutti sono seduti in cerchio. L’animatore inizia il gioco dicendo alla persona alla sua destra:”questo è il mio naso”, mentre tocca la propria bocca. La persona al suo fianco si tocca la bocca e dice all’altra “questo è il mio ginocchio sinistro” e così via finché tutti si sono espressi.

Dammi la mano e ti diro' chi sei
Si divide il gruppo a coppie, le coppie si dispongono di fronte su due righe. Ognuno tocca le mani del proprio partner memorizzandone le caratteristiche. Ogni giocatore di una riga chiude gli occhi e mette le mani davanti a sé. I giocatori dell’altra riga, senza parlare, si mescolano e mettono le mani in quelle dei “ciechi”. Tra i ciechi, chi crede di aver riconosciuto il proprio compagno, chiede: “Sei tu?…” Il compagno muto risponde con una stretta di mano, se lo è, altrimenti, si ritira e continua il giro di riconoscimento. Quando tutti si sono riconosciuti, si invertono i ruoli.

Passanome 2: la vendetta
Il gruppo cammina a zattera, quando si incontra lo sguardo di un compagno ci si avvicina, ci si stringe la mano e ci si presenta con il proprio nome. A quel punto si prende il nome del claun di fronte, e la volta successiva ci si presenterà con il nome che si è appena acquisito, per cambiare di nuovo il proprio nome, scambiandoselo con il compagno con il quale ci siamo presentati. Quando si ritrova il proprio nome si esce dalla zattera. VARIANTE . ANCHE CON IL NOME ANAGRAFICO

 Condivisione
In cerchio, seguendo l'ordine del cerchio chi se la sente può dire qualcosa

 Daiiiiiii dimmi la parola!!!
A gruppi di 5-7 claun. Un gruppo alla volta sul palco disposto a ferro di cavallo verso il pubblico, un componente del gruppo è a sedere al centro anche lui rivolto verso il pubblico, spalle al gruppo. La persona a sedere dovrà indovinare una parola che sarà detta al gruppo dal trainer; per suggerire la parola il gruppo dovrà formare una frase di senso compiuto dicendo una parola a testa seguendo l'ordine in cui sono sistemati sul palco (se si arriva al termine del gruppo si ricomincia il giro)
Vince il gruppo che indovina più parole in 2-3 minuti. Quando si sbaglia la costruzione della frase, il componente del gruppo successivo dovrà ricominciare a costruirne una dall'inizio (è il trainer che interrompe)

Qualifichiamoci
Ognuno ha in mano un foglio di carta su cui scrivere una qualità da mettere a disposizione dei compagni. Il fogliettino va poi inserito nel palloncino e gonfiato. Sul palloncino ognuno doveva disegnare il proprio volto e poi i palloncini venivano messi tutti assieme.  Al via dei trainer ognuno pesca un palloncino ci si mette in cerchio e si cerca di indovinare ,a turno ,a chi appartiene il volto. Una volta indovinato,si scoppia il palloncino e si riceve la qualità del compagno su cui si può far affidamento. passo successivo il clown di turno entra nel cerchio e ad occhi chiusi  e riceve le qualita’ dal gruppo.




giovedì 19 settembre 2013

ASCOLi TAnto MInuta


Allenamento 18 settembre 2013

 Harry Belafonte – Jump in the line

 Decompressione
Canta il claun: tutti in cerchio, spalle al centro della sala. Il cerchio girerà tenendosi a braccetto/per mano e intanto sul palco verrà proiettato il testo di una canzone. Davanti al palco ci sarà l'asta con il microfono, e quando i claun, girando, riescono a vedere il testo proiettato (e saranno quindi in prossimità del microfono) dovranno cantare la canzone.
Video Karaoke: Ciao Mamma (Jovannotti)
            Felicità (Albano e Romina)

 Sigla “La Tremarella” Persiana Jones


 Comunicazioni

2 Ottobre  Corso Palloncini – Tako

Missioni: Bentornata Fresita dal Brasile
Partenza Missione Bielorussi il 27 settembre !!!! caricaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

E non dimentichiamo che il 27 dicembre partira’ la Missione Vip Mo in CAMERUN

Staff Turni c’e’ Ottobre da riempire e Cambio saletta al Cialdini (ci si prepara nella saletta accanto alle macchinette)

Admo: Vi aspettiamo in piazza il 28 settembre!!!!!

Presentazione nuove E-20 …E23….E Allora – Sgombiglio e Zòca
Tunnel degli abbracci alle E20ne Uscenti – Filmato Grazie E20ine

5x5x5  In cerchio, al via del conduttore in 5 si alzano in piedi, poi ognuno conta mentalmente 5 secondi e dopo si siede, mentre un altro si alza in piedi, in modo che ci siano sempre e solo 5 claun in piedi per 5 secondi; il gioco dura 5 minuti.

 Inventami una storia
Divisi a gruppetti, in ognuno ci sarà un claun che, pescando una carta alla volta dal mazzo di “Sparala grossa”, prenderà lo spunto per raccontare una storia a tutti, mentre i suoi compagni dovranno rappresentare (IN SILENZIO!) sul palco quello che viene raccontato. (rammentando le basi dell’impro) Al suono del campanello il narratore avrà 10 secondi per chiudere la storia.

Zattera con elementi
Il gruppo zattera secondo le indicazione del conduttore che introdurrà i diversi elementi: ora camminate con l'acqua alle caviglie, ora c'è il vento, ora il pavimento scotta, ora il soffitto è molto basso, ora cammini nel fango, ora cammini sulla luna, ecc...



Passa Nome         
Il gruppo cammina a zattera, quando si incontra lo sguardo di un compagno ci si avvicina, ci si stringe la mano e ci si presenta con il proprio nome. A quel punto si prende il nome del claun di fronte, e la volta successiva ci si presenterà con il nome che si è appena acquisito, per cambiare di nuovo il proprio nome, scambiandoselo con il compagno con il quale ci siamo presentati. Quando si ritrova il proprio nome si esce dalla zattera.

Trova le differenze
In gruppetti uno per volta. Si metteranno sul palco per farsi osservare, poi si nasconderanno dietro un telo e dovranno cambiare 5 particolari fisici (il particolare dev'essere qualcosa di materiale, non la posizione del corpo), poi si rimetterà nella stessa posizione di prima sul palco e il pubblico dovrà indovinare le differenze.

Condivisione
Cosa vi rimane di questo allenamento? Cosa vi potreste portare in servizio?

Dolce (musica: Mentre dormi – Max Gazzè)
Pendolo
Gruppi da 5 claun, uno al centro gli altri intorno con un piede appoggiato al compagno al centro. Il claun al centro chiude gli occhi e si lascia andare, mentre i compagni lo culleranno, passandoselo.