giovedì 5 settembre 2013

3 x 2 e Punti Doppi

Allenamento 4 settembre 2013

Adunata: Jump in the line

 Decompressione 
Aiuto Aiuto
Al gruppo vengono distribuiti gli stracci e le palle (circa 1 ogni 3 giocatori), poi ci si distribuisce per la stanza; i cacciatori sono contraddistinti dallo straccio in mano, le prede che hanno le palline in mano sono quelle che non possono essere toccate. Al via i cacciatori corrono dietro alle prede senza palla, quando viene toccata prende lo straccio dal cacciatore, ma prima di poter iniziare a cacciare deve contare fino a 10 (il cacciatore che l’ha toccata è diventato preda).I giocatori con le palle in mano possono aiutare i compagni in difficoltà dandola (non lanciandola) a chi è in pericolo, ma una volta ceduta la palla possono essere toccati dal cacciatore.

 Sigla Tremarella 

 Comunicazioni
Calendario: mandate i disegni dei vostri bimbi a Manovella!!!
Staff turni: mancano persone a Carpi per Sabato e Annie chiede una sostituzione URGENTE!!!!C'e' gia' il calendario di Ottobre!!!
Eventine al prossimo allenamento presenteranno le Nuove Eventine...o Eventini... sara' una Surprise per tutti! Le e20ine ricordano che per gestire bene il garage occorre segnare su un quadernino quello che si prende !!!
Admine ci faranno sapere per il prossimoincontro del 11 settembre con Admo
Staff Gaio appendete il vs compito delle vacanze e al termine dell'allenamento ognuno si porta a casa la foto di un altro claun...per chi non ha fatto i compiti o li ha dimenticati arrivera' una mail sul da farsi


Giro dei nomi : si dice dove si manderebbe in ferie il nostro compagno a fianco (che ha appena detto il proprio nome claun) e poi si dice il proprio nome


 Il villaggio vacanze claun
  
1° prova : Risparmio – piedi 
I partecipanti si dividono in sottogruppi di cinque persone ciascuno. Tutti si allineano da una parte della sala o del campo di gioco. Al via devono raggiungere il lato opposto camminando con meno piedi possibili. Non importa chi arriva come primo ma quale gruppo è riuscito a farlo con meno piedi e come i suoi membri si sono organizzati.

2° prova : tutta la squadra sale su un telo e senza scendere dal telo lo deve ruotare. In base alla squadra che impiega meno tempo vince... secondo step tutti seduti sul telo...

3° prova : posizionare un Cerchio da giocoleria su un tavolo con un foglio bianco all’interno e un pennarello legato a delle corde. Ogni membro della squadra prende una corda e senza mettere le mani all’interno del cerchio e solo muovendo le corde devono cercare di disegnare sul foglio il tema che assegnava il trainer. Temi: aereo, barca, bicicletta con la ruota stretta (musica: ilcielo renato zero, pryntyl vinicio capossela,  bicycle race queen)

4° prova e proclamazione del vincitore :  un membro di ogni squadra (scelto dai compagni)  deve rispondere alle domande del trainer. I giocatori scelti indosseranno delle cuffie con musica a tutto volume in modo che non sentano la domanda del trainer e potranno rispondere solo SI oppure NO.  Il resto del gruppo rimane in religioso silenzio e non può assolutamente dare indizi, gesticolare, ecc…
Le domande:
- Vuoi che la tua squadra perda 5 punti?
- vuoi aggiungere 10 punti alla tua squadra?
- Fai cambio punti con la squadra ultima in classifica?
- Vuoi raddoppiare i punti della tua squadra?
- Vuoi mischiare i punti della squadra A con B?
- Vuoi rimettere tutto come era all’inizio?
n.b. le domande possono essere infinite  

PREMIO: sarà pubblicata la loro foto su fb sul palco


 Dolce 
I clown dopo essersi presi qualche momento per lasciare fuori i pensieri iniziano a camminare per la stanza e a eseguire le indicazione del trainer. Tali indicazione sono
-          fermare 5 persone e dire Bentornato
-          fare a 5 persone una carezza
-          dire a 5 persone Mi Sei Mancato
-          dare un abbraccio a 5 persone.


mercoledì 10 luglio 2013

CASTELLI DI SABBIA INCANTATI!



Allenamento 3 luglio 2013


Jump in the line

Decompressione: Il principe a corte (Musica: the scofflaws Skaravan)
Si formano 4 gruppi e in ogni gruppo ci saranno sottogruppi di 3
verranno posizionati ai 4 lati della stanza
l'obbiettivo sarà portare il principe alla corte del palazzo di fronte
il principe sarà accompagnato con la modalità del seggiolino
dopo il primo passaggio il trainer dirà che le difficoltà che si possono trovare nell'accompagnamento potranno essere affrontate in maniera clownesca.

Sigla medley: (tremarella, un giorno migliore, coccodrillo, indiani e cowboy, bruco, girotondo final)

Comunicazioni
Staff Gaio: Allenamento 17
Eventine: bambinopoli
Talita: ADMO

Clown del mese
Scrivere il nome del clown votato e la motivazione valida e mettere il biglietto nella scatola.
I trainer leggeranno i bigliettini

Cerchio di maghi
tutti in cerchio
il conduttore che sarà il primo mago, si rivolgerà al compagno alla propria destra e con un movimento plateale dirà "tu ti trasformerai in un personaggio delle fiabe/cartoon/film/fumetti" e passerà il flusso magico trasformando il compagno che oltre a diventare il personaggio scelto e assumendo le caratteristiche del personaggio diventerà il prossimo mago che trasformerà il compagno a destra il tutto dovrà avvenire in 5 secondi.
A scandire il tempo ci penserà il flusso magico nelle vesti di campanellino Barney che seguirà le trasformazioni dall'esterno del cerchio.
Regole:
-5 secondi limite
-carattiristiche del personaggio
-memorizzare il personaggio

Vita da favole (Musica: il valzer del moscerino)
Formiamo gruppi da 6 con la conta
diamo 5 minuti per creare la favola con i personaggi creati nel gioco precedente
la storia deve avere un inizio, uno sviluppo, una conclusione e un titolo
dopo di che ogni gruppo rappresenterà sul palco la propria favole in 3 minuti
il resto del gruppo sarà a palco e alla fine di ogni rappresentazione sarà chiesto se qualcuno vuole fare un commento sulla favola vista.

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Dolce (Forrest Gump)
Abbraccia ad occhi chiusi e braccia in posizione di abbraccio, tutti quelli che trovi.

Eventine richiedono pensionamento anticipato